martes, 24 de octubre de 2017

CRÍTICA DE ANIME MIND


Hola aventureros de la literatura, hoy tenemos un manga de un Youtuber, Kalathras/Lolweapon, y me diréis VENDIDO. Nada más lejos de la realidad, en verdad era una apuesta que hice y que no ha salido mal del todo. Pero hablaremos de todo esto y más después, vamos con la sinopsis:

¿CÓMO HARÍAS DE TU VIDA ALGO FANTÁSTICO?
¿Cómo escaparías de la monotonía del mundo real?
¿CÓMO TE ALEJARÍAS DE LOS ABURRIDOS SERES HUMANOS?
Y cuando tu obsesión por vivir en un mundo fantástico, tan diferente de aquel que todos los demás ven,se cumplía finalmente...
¿CÓMO DISTINGUIRÍAS LA REALIDAD DE TU PROPIA FANTASÍA?

Sed bienvenidos a la mente de Kala, un lugar donde la peculiar interpretación de las situaciones que vive nos sumergirá en un mundo extraordinario, en el que realidad y ficción se mezclan y conviven a un tiempo sus amigos reales con presencias imaginarias que alteran constantemente su percepción de las cosas. Un desfile de personajes ambiguos, algunos de carne y hueso, otros imaginados, puebla las páginas de este primer volumen de la saga Anime Mind, el primer manga de la colección 4You2, y acompaña al protagonista a lo largo d los lugares más recónditos de su propia mente.


HISTORIA: la historia trata sobre un chaval llamado Kala que está obsesionado con el anime, las figuritas de lolis y los videojuegos y sube vídeos a su canal. Muy normal todo si no fuera porque se le va la cabeza e imagina situaciones relacionadas con el anime cuando está por la calle y se queda unos momentos parado, por no decir que convive en su casa con una loli imaginaria de su cabeza que sólo puede ver él. Veremos su día a día, yendo a una psicóloga, quedando con sus amigos y encontrando el amor. Todo mezclado con humor y muchas referencias al manganime y videojuegos.

PERSONAJES: tenemos a Kala, el protagonista amante del manganime y videojuegos, que ya he explicado antes, a su compañera de piso imaginaria Narumi Nakamoto, que no para de llamarle ONICHAN, y Satomi, la chica misteriosa que conoce Kala. También aparece un amigo de Kala con el que sale de compras y de cine y está atascado en uno de los juegos eroge que Kala está subiendo a su canal.

DIBUJO: el dibujo es de Angye Fernández, dibujante también de Gears y de Jorgemyte, Agente de la P.E.M., quien tiene un trazo genial, los personajes están muy bien estilizados con un buen uso de las tintas y las tramas,sin abusar, con algunas partes donde las caras de los personajes se deforman y son más cómicas. La narración es ágil y se puede seguir bien, hay escenas con sangre y erotismo a grandes partes combinadas con escenas cotidianas.


EDICIÓN: un tomo formato tankoubon un poco más alto, con sobrecubierta, papel reciclado, bastante flexible, con lo cual no hay problema al doblarlo o abrirlo mucho, con un dibujo en plateado en la cubierta y contracubierta.
160 páginas 12.90 euros.

Guión: KALATHRAS (Éric Cuaresma Garrido)
Dibujo: Angye Fernández

CRÍTICA/OPINIÓN: Una historia muy friki, me recuerda a mi infancia, cuando me montaba mis películas delante de los demás. Como es el primer tomo de 3, la trama sólo va como un slice of life, en los próximos veremos cómo se desarrolla el cliffhanger con el que nos deja este tomo. La historia de momento es graciosa y entretenida, el dibujo es cojonudo, la única pega que le pongo al tomo es el precio, un tanto elevado para la calidad del material (del material,no de la historia). Recomendable para todo amante del anime, videojuegos y cultura japonesa.

Decir que cada capítulo tiene un título que corresponde a una canción, os las pongo para que os acompañe cada capítulo:

 CAPÍTULO 1: KILL THE LIGHTS
https://www.youtube.com/watch?v=oR_iQomHOZQ

CAPITULO 2: FASHION MONSTER
https://www.youtube.com/watch?v=GivkxpAVVC4

CAPÍTULO 3: LIGHT YOUR HEART UP
https://www.youtube.com/watch?v=Ovvz132H3EA

CAPÍTULO 4: RAINY DEVIL
https://www.youtube.com/watch?v=5eJbE0hFmQo

CAPÍTULO 5: STAIRWAY TO HEAVEN
https://www.youtube.com/watch?v=IS6n2Hx9Ykk

CAPÍTULO 6: LOST IN LAS VEGAS
https://www.youtube.com/watch?v=bkdNmuHUrd8


Los canales de YOUTUBE de Kalathras son: Lolweapon, Kalathras Zone y Kalathras Fantasy VIII
El twitter de Angye Fernández es: https://twitter.com/angyefdez?lang=es

lunes, 16 de octubre de 2017

CRÍTICA DE FANTASY WEST: MARSHALL JONES ADVENTURES


Hola aventureros de la literatura, hoy nos encontramos con un cómic que salió de un crowdfunding (proyectos que se financian con el dinero de mecenas y gente que quiere verlo seguir adelante) que va de fantasía típica de orcos, elfos, magia y demás pero ambientado en un western (historia de vaqueros e indios).

La historia trata sobre una marshall, una especie de agente del orden llamada Jones que tiene una compañera nativa elfa, Ashra, que viven aventuras arrestando y salvando gente. El primer capítulo va sobre un robo al banco por parte de unos orcos, el segundo sobre un motín de unos obreros duendes  de un tren de dinamita y hay un capitulo extra sobre un personaje secundario misterioso.


El dibujo sin duda está muy guay, con buen detalle, narrativamente ágil, con unos colores que acompañan perfectamente, buen contraste de luces y sombras y unos diseños de personajes típicos de western pero originales en algunos aspectos.


EDICIÓN: un comic en rústica, papel de buena calidad, reflectante de luz, de 56 páginas, con fanarts de otros artistas al final y los nombres de todos los mecenas que han participado en el crowdfunding.
9.95 euros

Guión: Carlos Correia
Dibujo: capítulo 1 y 2 Jacobo Márquez, capitulo extra Ibon Sánchez
Color: capitulo 1 Santiago Ramos, capítulo 2 Fran Gamboa, capítulo extra Alexxia TM

CRÍTICA/OPINIÓN: Me ha gustado mucho y me ha dejado con ganas de más, se me antoja demasiado corto para todo lo que puede dar, espero un tomo siguiente pero más tocho. El estilo del dibujo me gusta, el color también queda bien, la protagonista tiene mucho carisma y espero saber más de ella y otros personajes que aparecen. Hay sangre y lenguaje malsonante y me encanta. Sinceramente, no esperaba que me fuera a gustar tanto y querer más, será verdad lo que dicen, si es breve dos veces bueno. Lo recomiendo a quien le guste un cambio de ambiente de la fantasía clásica de razas mágicas y los western.

Este cómic lo podréis encontrar en los puestos de venta de NEUH en los diferentes eventos frikis, éste lo compré en la Comarcon, Torrevieja.

jueves, 31 de agosto de 2017

CRÍTICA DE REINA DE ESPADAS ENSIS CATENATUS I DE A.J. CARRASCO


Buenas a todos aventureros, en la crítica de hoy nos encontramos con un libro peculiar, ya que tiene un mundo con un pensamiento distinto a lo habitual. Pero enseguida hablaremos de todo ello, dentro sinopsis:

Han pasado siglos, incluso milenios, desde que el hombre reinara sobre la tierra. Ahora la mujer ha heredado todos los dones que le fueron negados en un principio y el hombre ha quedado relegado a un segundo plano. El mundo se ha regenerado de grandes catástrofes tras tanto tiempo, pero muchos secretos se siguen desenterrando de la que fuera la civilización más avanzada de la historia, secretos que pocos logran descifrar.
Talis, princesa de un reino aparentemente próspero, presencia cómo su vida se desmorona en cuestión de horas, pasando de ser la heredera del trono a una fugitiva perseguida. Durante su viaje tendrá que descubrirse a sí misma y comprender que el mundo no se rige por reglas simples y, menos aún, benevolentes.
Lynx es un ensis catenatus, un esclavo sin más objetivo que obedecer a su ama, cuyas órdenes suelen concluir en derramamiento de sangre. Esta vez tendrá que realizar la misión mas peligrosa desde que comenzó su vida con la máscara y la cadena. No obstante, al final del camino, al final del camino le espera el mayor premio de todos.
La suerte, o tal vez la necesidad, les unirá a otros en una emocionante aventura a través de un mundo hostil y extraño, pero a la vez cautivador e intrigante.

ANÁLISIS: La historia está situada en un mundo futuro en el que tras la destrucción de la sociedad que conocemos se crean reinos feudales y matriarcales, donde las mujeres están en la cima del poder y los hombres siempre están por debajo, siendo esclavos y usados para las labores más terrenales y mundanas. La gente obedece el dogma de una iglesia donde adoran a La diosa madre, y es ella la que ha puesto a las mujeres en la tierra para gobernar. Una princesa de un reino se ve exiliada a flechazos tras un golpe de estado y huye con la ayuda de un esclavo que pasaba por allí y tienen que viajar lejos ya que los buscan para matarlos y evitar amenazas contra el nuevo gobierno impuesto. En su viaje encontrarán nuevos aliados y peligros que afrontar.

PERSONAJES:

TALIS: la protagonista que empezará como una princesa mimada y que con el viaje ira aprendiendo lo que es la amistad y vivir fuera de las murallas y también a luchar.

LYNX: el esclavo con máscara de felino que salva a la princesa Talis de que la maten en su huida. Éste irá con ella con la obligación de llevarla hasta Umbria bajo órdenes de su ama, Umabis.

KLAUS: el mayordomo de Talis, un hombre mayor de pasado misterioso y que aparenta ser algo más de lo que es. Irá en busca de la princesa para protegerla en todo momento en su viaje.

GLEIS DELENHART: una mujer encargada de un equipo de élite que será enviada para matar a Talis y cuantos se pongan en su camino.

UMABIS: la reina y ama del ensis Lynx que gobierna en Umbria con puño de hierro. Bajo sus órdenes estan extrayendo reliquias de la anterior civilización y tiene un poder armamentístico superior al de los demás reinos.

Hay otros personajes como Albert Dalm, un noble de baja cuna o Pardalis y Onca, otros ensis catenatus, que irán apareciendo por el camino, entre otros.
De entre todos, mis favoritos son Lynx, por su estilo de humor y Klaus por su misterio y fuerza.

EL MUNDO: el mundo de Ensis Catenatus es un mundo dividido en reinos feudales, con ciudades-estado amuralladas y armamento de espadas y arcos, pero al ser en un futuro lejano y haber excavaciones, hay también armamento actual como pistolas, rifles o lanzallamas, pero sólo unos pocos pueden tenerlas ya que son muy caras. Hay palacios dentro de las ciudades donde viven los reyes, pero las ciudades de Tilea y de Umbria son muy distintas entre si, mientras que Tilea es un sitio con blancos, Umbria es oscura y entrada en la revolución industrial, ya que tiene fábricas que echan humo y farolas (lo que me recordó a Dishonored). A parte de las ciudades, veremos una ciénaga con mil historias de peligros y un bosque donde hay una especie de árboles vivos que gritan entre otras cosas.

LA EDICIÓN: el libro es de tapa blanda/rústica con solapas, en una de ellas contiene información del autor y en la otra un pequeño extracto de la obra, 357 páginas divididas en prólogo, 30 capítulos y epílogo. He encontrado algunos fallitos de ortografía que se pueden pasar desapercibidos, por lo demás una edición sencillas, sin extras. 15 euros.

CRÍTICA/OPINIÓN: un libro que sencillamente me ha gustado, que habla de los sentimientos muy bien, de cómo se siente cada uno en determinados momentos, siendo muy realista. Hay una muerte que está contada de tal forma que parece que lo estés sintiendo. El cómo se relacionan los personajes entre sí es genial. En general la historia es sencilla, algo cliché pero bien contada de principio a fin con alguna que otra sorpresa, aunque me hubiese gustado ver más detalles en las ropas y en las facciones de los personajes o las casas y otros sitios, como que me faltan más capítulos por ver. Hay que recalcar la narrativa, ya que usa términos en latín como nobis o caestus, y que el plural muchas veces es en femenino y hay unas pocas palabras de uso poco común bastante cultas. Resumiendo, la obra me ha hecho reír, emocionarme y sorprenderme, y sobretodo hacerme pensar,lo cual es un buen punto. Aunque es una historia autoconclusiva de por sí, deja alguna trama abierta para futuros libros.

Recomiendo esta obra a la gente que le guste la intriga, el amor, la aventura y que quiera iniciarse en la fantasía.


Aquí la firmica que me hizo Arturo, muchas gracias y espero el siguiente ;)

sábado, 22 de julio de 2017

CRÍTICA DE DIABLO III TORMENTA DE LUZ DE NATE KENYON


Buenas a todos aventureros, hoy nos vamos con un libro de un videojuego y es como veis el de Diablo 3 Tormenta de Luz que se sitúa entre el final de Diablo 3 y su expansión, Reaper of Souls.

Los Altos Cielos se están recuperando tras la caída del Demonio Mayor. El Consejo de Angiris ha recogido la Piedra de Alma Negra, y ahora vela por este artefacto maldito en lo mas profundo de la reluciente Ciudad de Plata.
En el transcurso de estos transcendentales acontecimientos, Tyrael se esfuerza por aceptar su nueva faceta de Aspecto de la sabiduría. Como mortal, se siente fuera de lugar entre la hermandad de los ángeles, y duda de su capacidad para desempeñar como es debido las funciones que le atañen. Mientras busca algo de paz en su interior y en los cielos, siente la influencia sombría de la Piedra de Alma Negra en su propio hogar. Donde antes reinaba una armonía de luz y de sonido, ahora una discordia cada vez mayor amenaza con envolver al reino en la oscuridad. Imperius y los demás arcángeles se oponen con vehemencia a mover o destruir el cristal, lo que obliga a Tyrael a dejar el destino del cielo en manos de la humanidad...
Con la ayuda de poderosos humanos desde los confines más lejanos de Santuario, Tyrael recompone la antigua orden de los Horadrim y les encarga una tarea imposible: robar la Piedra de Alma del corazón del cielo. Entre los campeones a los que confía esta carga se encuentra Jacob de Staalbreak, antiguo avatar de la Justicia y guardián de la espada El´druin; Shanar, una maga con extraordinarios poderes; Mikulov, un monje ágil y respetuoso; Gynvir, una bárbara aguerrida y valiente, y Zayl, un misterioso nigromante. Con las fuerzas del bien y del mal en contra de ellos, ¿podrán estos héroes luchar como uno solo y completar su peligrosa misión antes de que el cielo sea destruido?

ANÁLISIS: Pues ya veis de qué va la historia, la Piedra de Alma Negra corrompe los Altos Cielos y Tyrael quiere llevarse la piedra a Santuario para proteger los cielos, pero no le dejan y debe robarla con los Horadrim como ayuda. Como protagonistas tenemos a:

TYRAEL
El antiguo Arcángel de la Justicia, ahora mortal y nuevo Aspecto de la Sabiduría tras la desaparición de Malthael. Será el líder que juntará al resto de héroes para robar la piedra. En su viaje se verá afectado por su nueva condición de mortal y Aspecto de la Sabiduría haciéndose preguntar si quitarse las alas fue lo correcto.

JACOB DE STAALBREAK           SHANAR
 
    GYNVIR

Jacob, protagonista del cómic Diablo 3 La espada de justicia, quien llevara a El´druin, la espada de Tyrael, y fuera avatar de la justicia en ausencia del Arcángel, es reclutado junto a sus compañeras Shanar, una hechicera que percibe la resonancia de los Altos Cielos y Gynvir, una bárbara que se enfrentó a la plaga de ira junto a Jacob y Shanar. Jacob se sentirá perdido al principio, inútil al no tener a El´druin, pero junto a sus compañeros irá ganando la confianza para seguir adelante.

ZAYL
 
 Un nigromante secundario en el libro ``El Reino de las Sombras´´ y protagonista en ``La luna de la araña´´, aquí será reclutado por Tyrael para ser parte de lo Horadrim y veremos cómo parte de la misión le afecta personalmente.

THOMAS, CULLEN Y MIKULOV

Los dos primeros son horadrim estudiosos de Gea Kul que van junto a Mikulov,un monje de Ivgorod a presentar sus respetos a Deckard Cain en la catedral de Tristán y un repentino ataque les hará unirse a sus nuevos compañeros.

Por el camino visitaremos desde Caldeum a Nueva Tristán a Westmarch y hasta llegar a los Altos Cielos y los Horadrim se enfrentarán tanto a demonios como a ángeles con ciertas muestras de gore como lleva mostrando la saga desde sus inicios

EL MUNDO: para el que no conozca la saga, la aventura se desarrolla en un mundo medieval llamado Santuario creado con un objeto muy importante, la Piedra del Mundo, entre demonios y ángeles que se hartaron de la denominada Guerra del Pecado, guerra entre los Altos Cielos, lugar de origen de los ángeles y los Infiernos Abrasadores, lugar de origen de los demonios.
En este mundo se crearon a los nephalem, que son los antepasados de los humanos y tenían grandes poderes, pero que tras la destrucción de la Piedra del Mundo (Diablo 2 Lord of Destruction), la humanidad ha empezado a recuperar los poderes de los nephalem.

LA EDICIÓN: Libro de tapa dura con sobrecubierta, con un extracto del libro en las solapas delantera y trasera, se compone de 380 páginas aproximadas repartidas en  un prólogo, 42 capítulos y un epílogo divididos en tres partes, agradecimientos y una página con información del autor y sus obras, las hojas de buena calidad, ligeras pero en unas cuantas páginas he encontrado que a la letra le faltaba tinta,espero que eso solo fuera por esa tirada. También he encontrado errores como nombrar a la misma persona en una frase cuando se esta refiriendo a otra, pero como digo,espero que solo fuera en esta tirada. 17,95 euros.

CRÍTICA/OPINIÓN: Ciertamente esta es una obra ligera, sin muchos giros de guión, aventura de espada y brujería simple ambientada en el universo de Diablo, con una trama directa y sencilla, que les gustará a los fans de la fantasía pero sobre todo a los seguidores de Diablo a quienes les interesará saber cómo llegó la piedra hasta donde se ve en la cinemática de Reaper of Souls. Yo como seguidor desde el primer Diablo he disfrutado y me he emocionado en ciertos momentos de la historia, también decir que tiene referencias a historias anteriores pero que en parte se explican en el libro, por lo demás se puede disfrutar de Tormenta de Luz.

Os dejo aquí la pagina web de Panini donde podéis pedirlo:

http://www.paninicomics.es/web/guest/titulo_detail?viewItem=729888

martes, 2 de mayo de 2017

CRÍTICA DE ACROSS THE NO LANDS: LOS ENANOS DE TOR´HARN LA SAGA COMPLETA

ACROSS THE NO LANDS
LOS ENANOS DE TOR´HARN
La saga completa


Y vamos con la tercera reseña de las No Lands, que por problemas técnicos no he podido sacar antes. Si queréis ver las críticas de otras historias de No Lands están aquí y aquí.Una historia ambientada en la zona helada de Torn´Harn que se publicó en tres partes en grapa y ahora lo tenemos todo reunido, donde veremos una aventura de enanos, peleas y muchos peligros.

Un frio antinatural azota Torn´Harn.
Año tras año, se ha vuelto cada vez más indómito y la supervivencia es todo un desafío.
Incluso los fuertes Enanos del Hielo, maestros de las profundidades, han empezado a perder terreno adentrándose cada vez más en el interior de la tierra.
Thabolt el explorador deberá partir para buscar una leyenda en la que nadie cree: el portal de Kol´Tuartha, un paso dimensional a un nuevo mundo, a una nueva esperanza.




HISTORIA: La historia trata sobre una misión por la supervivencia de los enanos, ya que las gemas que usan para resistir el brutal frió que les aflige han dejado de funcionar y un grupo de cuatro enanos y un humano se embarcan en una expedición para encontrar un portal en las profundas cavernas que han llegado a excavar para salir de allí. Una misión simple, sin giros de guión cuya trama está explicada desde el principio.

PERSONAJES: Tenemos cuatro enanos a los que se les une un humano, siendo el explorador líder Thabolt Strongfist, la exploradora guía Marthas Kalstorm, el veterano y ex-guardia de élite Gordor Mountbreaker, y el sanador Filbur Dawnlight mientras el humano Rurk Drak No´Uss es un bárbaro chamán que puede hablar con los espíritus. Cada personaje está bien definido, mostrándose entre los enanos camaradería y que han vivido muchas aventuras juntos y ciertas rencillas con los humanos. De los enemigos podemos contar que son típicos bichos de fantasía, arañas, venenos, hombres escorpión y como jefe final algo bastante difícil y brutal.

DIBUJO: El dibujo está muy guapo, los personajes tienen un estilo realista, bien proporcionados, los escenarios son típicos de los enanos con grandes portones, y arquitectura similar a la vista en las películas de ``El señor de los anillos´´. Lastima que no se prodiguen a lo largo de la aventura, ya que el viaje es a través de cavernas. El color tiene unos contrastes muy vertiginosos, metiendo cálidos con otros fríos, también se decir que hay buena ``iluminación´´ y no se pierde detalle de nada del dibujo y los paisajes. La acción está bien llevada pero algunas escenas hay que fijarse bien en lo que pasa para no quedarnos diciendo: ¿qué ha pasado?.




EDICIÓN:  Rústica con páginas que reflejan la luz, cosidas y pegadas. Hay un mapa de las cavernas de Torn´Harn al principio, ilustraciones antes de cada capitulo con frases de cada personaje, al final hay unas páginas con ilustraciones explicándonos la tecnología de los enanos y las tribus bárbaras, y un mapa de toda No Lands y Torn´Harn.
176 páginas 14.90 Euros


Guión: NAX
Director de arte: NOOR
Dibujo y portada: Mario del Pennino
Color: Noiry Lee
Mapas: Herwin Wielink
Ilustraciones: Erwin J. Arroza, Noiry Lee y Pedro ``Electrocereal´´ R.M. Andreo
Diálogos: ARK
Coordinador: FLI
Traducción y adaptación al castellano y rotulación: Rubén Solas
Agradecimientos especiales: JO

CRÍTICA/OPINIÓN: Un cómic genial para pasarlo bien, no va a revolucionar el género pero para eso ya están otras obras, esta historia está para hacernos disfrutar de una parte más de las No Lands, un mundo salvaje y bestial, asombroso y colorido a la vez que oscuro.

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jueves, 13 de abril de 2017

CRÍTICA DE LA MARCA DEL GUERRERO DE T.F. FAMUX

LA MARCA DEL GUERRERO DE T.F. FAMUX

De la editorial Alberto Santos Editorial nos llega una pasada de libro, me ha sorprendido muy gratamente, una historia de política medieval, conflictos entre familias de nobles, mentiras al pueblo, una religión a la muerte y la vida, un mundo grande con muchas posibilidades. Pero bueno, ya sabéis, a la sinopsis:

Un juego de poder en el que se rompe el equilibrio entre el honor y la ambición.
En el reino, donde las maquinaciones políticas y las luchas de poder,cruentas como guerras, están a la orden del día, no es sencillo hallar la forma de escapar a los papeles impuestos.

La vida de cada uno esta condicionada desde la cuna, por la sociedad o incluso por designios divinos.
Los Marcados por los dioses han de ser soldados; la familia real ha de mantener su poder; los plebeyos, obedecer, y la nobleza, buscar la gloria de su casa.

Pero surgen tres elementos que escapan al control que se ejerce sobre el pueblo mediante la ignorancia, la dominación y la fuerza: un noble menospreciado, una princesa rebelde y un soldado maldito.
Y los tres removerán los cimientos de esta sociedad de intereses contrapuestos.

Pero ni el ejercito es el pretendido defensor del reino, ni los humanos son los depredadores mas temibles, ni los planes de los poderosos llegan siempre a buen término.

Una apasionante historia de valores, poder, familia y determinación en la que todos han de cuestionar lo que se espera de ellos para saber quienes son en realidad.

ANÁLISIS: La historia se sitúa en un mundo ubicado en un futuro en el cual a través de varias etapas han llegado otra vez a la edad media, donde diferentes familias de nobles hacen planes para usurpar el trono del reino, mientras en el norte defienden las fronteras del ataque de los bárbaros. En otra parte un chico descubre que tiene una marca por la cual dicen tiene que servir al ejército, ya que si te sale la marca del guerrero obligatoriamente debes ir a un reclutador y luego al campamento de soldados. También veremos otros personajes de las familias nobles importantes en la trama como los Aivanek, los Someti y la familia real Amoyda. Aquí no hay buenos contra malos, aquí lo que hay es una cuestión de intereses entre la gente con lo cual ni el más malo es tan malo,ni el bueno es tan bueno, aunque algunos son bastante cabrones.

Así tenemos a:

ARMIAT: El chico que le saldrá la marca del guerrero y tendrá que abandonar a su familia para afrontar un destino que no quería para él ni su familia. Es un chico de 12 años, pueblerino e ignorante de muchas cosas pero con buen corazón.

MALTÉS AIVANEK: El hijo menor de los Aivanek, menospreciado por su padre y hermano e infravalorado por las demás casas vivirá unos acontecimientos que le harán cambiar y demostrar de lo que es capaz.

AREMÍS AMOYDA: Princesa del reino, la segunda hija del rey y la mediana, rebelándose contra la voluntad de su padre se embarcará en un viaje para hacer realidad lo que quiere.

Éstos serían los 3 protagonistas principales de la obra aunque hay un par más como son Imanae Salvino, de la casa menor Salvino, y Truton Someti, siervo de los Aivanek, siendo este último un personaje que me ha sorprendido y no diré el porqué, ya que es mejor descubrirlo.

EL MUNDO: el mundo en el que se desarrollan los eventos es, como he dicho antes, un mundo medieval ubicado en el futuro, en el que tras haber pasado por diferentes etapas de destrucción y renovación han llegado a ese momento, donde muchos animales se han extinguido y sólo quedan leyendas de ellos. Hay un reino dividido por zonas controladas por las diferentes familias de nobles que conspiran por hacerse con el poder, una mina donde hay un misterio, al norte los bárbaros asedian al reino, mientras un grupo de rebeldes ataca sin contemplaciones y la iglesia tiene gran poder sobre la gente.

LA EDICIÓN: El libro es de tapa blanda/rústica con solapas, nos pone un poco de la biografía de la autora T.F. Famux, con unas 490 páginas aproximadas de texto que se dividen en prólogo, primera, segunda y tercera partes y epílogo, 2 páginas contándonos los personajes que hay en la obra y 2 páginas mostrando el mapa del reino. El papel es de buen gramaje, resistente. He encontrado algún laísmo pero se da en pocas ocasiones. También se nota mucho el uso del pretérito anterior, el cual jamás había visto usado en un texto, y doy gracias de haberlo visto.

CRÍTICA/OPINIÓN: La Marca del Guerrero es una obra muy buena, la historia empieza un tanto lenta aunque a partir del final de la primera parte empezó a engancharme. Después de la primera parte es un no parar de idas y venidas con los personajes. Los personajes que más me gustaron fueron Maltés Aivanek, Truton Someti e Imanae Salvino, El mundo postapocalíptico medieval esta muy chulo, con bestias increíbles, un mundo feudal con misterios y mentiras en el que no todo es lo que parece y se juzga fácilmente a los demás. Es un libro que me ha hecho reír, me ha hecho llorar de tristeza, de emoción y me ha sorprendido en muchos momentos.
Recomiendo este libro a aquellos que disfruten de una buena historia de intrigas palaciegas, aventura, misterios y guerras, y sobretodo si te gustan los mundos medievales.

Muchas gracias a los chicos del Stand de Albertos Santos Editor por hacerme acercarme a echar un vistazo y explicarme muchas cosas y engancharme a comprar los libros de T.F. Fámux y al Geek Furioso de la Literatura por cuya crítica me terminó por convencer para comprármelo.

Aquí os dejo su crítica y la página de la autora, donde encontraréis relatos del reino y demás curiosidades y la página de Alberto Santos Editor para poderlo adquirir:
https://www.youtube.com/watch?v=vW5G0hGGwng la critica del Geek Furioso

http://lamarcadelguerrero.blogspot.com.es/ la web de T.F. Fámux

http://2621707-0.web-hosting.es/tiendaprestashop/index.php?id_product=15&controller=product&search_query=la+marca+del+guerrero&results=2


domingo, 26 de febrero de 2017

CRÍTICA DE 2 NOOBS AND 1000 GOLD

2 NOOBS AND 1000 GOLD:1 ZORAM Y MEMLOCK


Vaya un puto descojone. De verdad, esta serie es alocadamente hilarante, un par de personajes que donde van la lían parda. Este tomo está ambientado en el mismo mundo que AARTHA CHRONICLES OF THE NO LANDS:0 ABSOLUCIÓN, cuya crítica podéis ver aquí. Pero bueno, vamos a por la sinopsis:

Todo héroe tiene grandes motivaciones e ideales sólidos que determinan su destino.

Están aquellos que ayudan a los demás a construir un mundo mejor, aquellos que luchan contra la injusticia para asestar el justo castigo al corrupto, o los que creen en el progreso para forjar un brillante futuro.

Luego están los que no les importa un carajo ninguna de esas cosas,por aquello de que te pueden hacer daño y de toas formas, el estomago no lo llenas con dignidad y gloria.

Zoran y Memlock quieren ser por enseñar al mundo de la pasta que están hechos, quieren...
¡1000 MONEDAS DE ORO!

HISTORIA: Este cómic está dividido en 2 historias que siguen las aventuras de Zoran, un tipo con pinta de don juan e ingenio, con estilete, y Memlock, un enano con parche y muy malas pulgas. La primera es una misión de defender la ciudad de Hue de una invasión zombi y acabar con quien está creando los zombis, y no veáis la razón que tiene el nigromante para hacerlo, es la risa. La segunda es una misión de espionaje en la ciudad en la que estaban, para averiguar con quien le engaña la mujer de un hombre con cara de cerdo.

PERSONAJES: Nos encontramos con un dúo dinámico cojonudo como son Zoran y Memlock, cerebro y músculo, un guaperas y alguien no tan agraciado, pero ambos locos por el dinero, egoístas como sólo ellos pueden ser, de una forma encantadora, liándola de forma desafortunada para los demás para salvar su pellejo. En cuanto a secundarios no puedo decir mucho ya que cambian de una historia a otra. 

DIBUJO: El dibujo es de un estilo cartoon muy expresivo, con buenos planos y una narrativa rápida, ligera y nada engorrosa de leer, con algunas partes que cambian a un estilo mas preciosista. Hay escenas bastante gores y sangrientas. El color esta bien elegido,siendo todo color, incluso el perfil de los personajes, todo es muy luminoso y colorido (valga la redundancia) aun en los sitios oscuros.



EDICIÓN: Rústica con páginas que reflejan la luz, cosidas y pegadas. Al final de cada capítulo hay un resumen monetario de la misión, extras sobre personajes y lugares y dibujos hechos por otros artistas. 
88 páginas 9.90 Euros

Guión: NAX
Director de arte: NOOR
Dibujo y portada: Aitor Eraña
Color: Aitor Eraña, Nereida Bertran y Olaya Valle
Ilustraciones: Aitor Eraña y Erwin J.Arroza
Rotulación: Rubén Solas
Diálogos: ARK
Coordinador: FLI
Traducción y adaptación al castellano: Rubén Solas
Agradecimientos especiales: JO

CRÍTICA/OPINIÓN: Una compra que merece la pena, unos personajes con los que pasar un buen rato riendo, con lenguaje malsonante y salpicaduras de sangre y trozos de carne,no solo humana, te lo pasaras en grande. Los resúmenes de dinero me han recordado a ``2 chicas sin blanca´´, y tiene otros guiños a otras historias, los diseños de los personajes son hilarantes y molones. Una historia 100% recomendada para divertirse, puro entretenimiento sin tener que pensar mucho. Y el Cubil de la Artritis es todo un puntazo.

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viernes, 20 de enero de 2017

CRÍTICA DE AARTHA CHRONICLES OF THE NO LANDS:0 ABSOLUCIÓN



GUAU. Es lo primero que tengo que decir, guau, que salvajada, no esperaba una historia así de bestia.
Y os preguntareis por qué. Bueno, vamos allá con la sinopsis:

En el pequeño pueblo montañés de Monvyr, un niño está a punto de pagar el precio de la estupidez humana convirtiéndose en la cabeza de turco que romperá la consciencia de los aldeanos y de la justicia en sí misma.
Se ha cruzado una linea que no debía cruzarse incluso para el cruel imperio de Korns. Alguien deberá levantar sus armas contra las atrocidades, contra la corrupción, contra el tenebroso misticismo.
En No Lands siempre hay una lección aguardando en la oscuridad para aquellos que moran bajo sus estrellas: vigila tus espaldas y no creas en los cuentos de hadas.

Este número cero se presenta como precuela de la que es la serie regular de AARTHA LAS CRÓNICAS DE LAS NO LANDS, situándose 16 años antes. Esta serie pertenece a la editorial No Lands Comics, que es una editorial que autopublica sus propios cómics de fantasía, que se dividen en diferentes tipos historias, con aventuras de otras partes del mundo de No Lands, explorando otras civilizaciones. Las Crónicas de Aartha es la linea para adultos, donde se cuenta una historia de fantasía épica. 

HISTORIA: Aquí se nos presenta un arquetípico grupo de 4 héroes de partida de rol de dragones y mazmorras con una misión sencilla: rescatar a un crío que por un mal golpe a un sacerdote éste quiere sacrificarlo a su diosa. La historia es sencilla pero con un giro bastante inusual que me ha encantado y no puedo decir más sin meterme en spoilers. 

PERSONAJES: Los personajes son arquetipos del rol, tenemos un caballero, un explorador, una pícara y un mago, pero cada uno esta bien representado, aparte tienen pequeños detalles que demuestran que tienen un trasfondo trabajado, incluso con carisma (mi favorito ha sido el mago).



DIBUJO: Lo mejorcito del cómic, unos buenos diseños de personajes, escenarios bien compuestos, una narrativa ágil y bien llevada, nada liosa, los colores muy bien puestos, oscuros para las zonas de noche y luminosos en los momentos de más luz y de hechizos, dándole mas intensidad y veracidad a lo que se ve. El estilo de dibujo de los personajes es bastante original, con caras muy expresivas y trajes detallados. IM-PRESIONANTE.



EDICIÓN: Rústica con páginas que reflejan la luz, cosidas y pegadas. Al final del tomo hay unas paginas de los personajes contándonos su historia, edad, características junto a un dibujo; un par de paginas primerizas y un mapa de NO LANDS precioso y detalladísimo.
97 páginas 9,90 Euros

Guión: NAX
Director de arte: NOOR
Dibujo: Pedro ``Electrocereal´´ R.M. Andreo
Color, portada y rotulación: Xabi Gaztelua
Mapas: Herwin Wielnk
Ilustraciones: Erwin J. Arroza y Pedro ``Electrocereal´´ R.M. Andreo
Traducción y adaptación al castellano: Rubén Solas 

CRÍTICA/OPINIÓN: Me ha encantado lo bestia que es, el giro que tiene la historia, lo personajes y su relación aunque no se vea mucho, el dibujo muy bueno, he de decir que este cómic es para mayores de 18 años, ya que es muy gore visualmente. Esta serie tiene una pintaca impresionante, espero con ganas la continuación.
Recomendado a todos los que les gusten las historias de fantasía medieval, partidas de rol y gore.

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